Projet réalisé dans le cadre de la matière « English Game » à MyDigitalSchool. Le brief consistait à trouver et à réaliser une idée de jeu de plateau en anglais, en ne parlant qu’en anglais pendant la semaine de réalisation. J’ai choisi de créer « Dev’ Revolt ». Pour mener à bien ce projet, j’avais 32 heures.
Création d’une identité graphique ainsi que de tous les élé- ments nécessaires au jeu. Réalisation d’une publicité pour le jeu en motion design.”
Dev’Revolt est un jeu qui reprend le principe du ‘Loup-Garou’, mais qui se déroule dans une agence de communication. Les développeurs, exaspérés par les demandes extravagantes des designers, se mettent en chasse pour s’en débarrasser. Les développeurs jouent donc le rôle des loups-garous, tandis que les designers sont les villageois. Le jeu exploite tous les clichés des employés des agences de communication dans un but humoristique.
Le logo du jeu est représenté par le symbole ‘</>’, une référence directe aux langages de développement informatique. Ce choix de symbole est particulièrement pertinent, car il évoque immédiatement le monde des développeurs et renforce le thème central du jeu, qui tourne autour des rôles professionnels dans une agence de communication. Le symbole ‘</>’ est universellement reconnu dans le domaine du développement, ce qui permet aux joueurs de comprendre instantanément le contexte et l’humour derrière le jeu.
Ce symbole est placé sur un fond ensanglanté, ajoutant une touche dramatique et intrigante qui contraste avec le style visuel du reste du jeu. L’utilisation de ce fond ensanglanté crée une ambiance de tension et de conflit, rappelant les luttes humoristiques entre les développeurs et les designers au sein du jeu.
Le style du logo est volontairement ‘cartoon’, ce qui s’inscrit dans la direction artistique globale du projet. En adoptant un style cartoon, nous cherchons à insuffler une dimension ludique et légère au jeu. Ce choix stylistique est essentiel pour équilibrer les éléments de tension et de conflit avec un ton humoristique et accessible. Le style cartoon permet également de rendre le jeu visuellement attrayant et engageant pour les joueurs de tous âges.
Futura est une police géométrique sans-serif qui se distingue par sa clarté et sa modernité. Sa simplicité et sa lisibilité permettent de transmettre les informations de manière efficace, ce qui est essentiel pour un jeu de société où les règles doivent être rapidement compréhensibles par les joueurs. De plus, Futura évoque un sentiment de modernité et de professionnalisme, ce qui s’aligne parfaitement avec le thème de l’agence de communication.
Blocky, en revanche, apporte une touche de dynamisme et de ludisme avec son apparence robuste et audacieuse. Cette police est idéale pour les titres car elle capte immédiatement l’attention et ajoute une dimension visuelle forte et amusante. Le contraste entre Blocky et Futura crée une hiérarchie visuelle claire, rendant les éléments clés du jeu facilement repérables et compréhensibles.
Aa
futura (medium)
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWZ
abcdefghijklmopqrstuvwz
0123456789
Aa
futura (light)
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWZ
abcdefghijklmopqrstuvwz
0123456789
Aa
BLOCKY
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWZ
abcdefghijklmopqrstuvwz
0123456789
Le rouge est une couleur puissante qui évoque l’énergie, la passion et l’urgence. Dans le contexte de notre jeu, il symbolise à la fois la tension et l’excitation des développeurs en chasse, exaspérés par les demandes extravagantes des designers.
Le rouge attire immédiatement l’attention et crée une ambiance dynamique et un peu dramatique, ce qui est parfaitement adapté à notre direction artistique cartoon et humoristique.Le gris, quant à lui, apporte une touche de neutralité et de professionnalisme. Il sert de contrepoint au rouge flamboyant, équilibrant la palette de couleurs et évitant une surcharge visuelle. En utilisant différentes nuances de gris, nous pouvons créer de la profondeur et de la variété visuelle, tout en conservant une harmonie avec le rouge dominant.
HEX
RGB
CMJN
#0e0e0e
14 14 14
0 0 0 95
HEX
RGB
CMJN
#a8a8a8
168 168 168
0 0 0 34
HEX
RGB
CMJN
#FFFFFF
255 255 255
0 0 0 0
HEX
RGB
CMJN
#790006
121 0 6
0 100 95 53
HEX
RGB
CMJN
#bd0500
189 5 0
0 97 100 26
HEX
RGB
CMJN
#ff3030
255 48 48
0 81 81 0
Les illustrations du jeu ont été créées à l’aide de l’outil d’intelligence artificielle MidJourney, ce qui a permis d’obtenir des visuels de haute qualité rapidement et efficacement. En ce qui concerne la typographie, la conception des rôles et le graphisme global du jeu, ces éléments ont été entièrement réalisés par moi. J’ai conçu chaque aspect avec une attention particulière aux détails, en veillant à ce que l’ensemble soit cohérent avec la direction artistique cartoon et humoristique du projet. Mon travail sur la typographie et le graphisme vise à garantir une expérience visuelle attrayante et immersive pour les joueurs, tout en reflétant fidèlement l’univers et les thématiques du jeu.
Je devais également réaliser une vidéo promotionnelle du jeu en quelques heures. J’ai donc utilisé les codes clichés des publicités pour les jeux de cartes, tout en cherchant à obtenir un petit effet épique. Les images n’ont pas été prises par moi, mais le montage et le motion design sont de ma création.
Faites glisser la souris sur la slide pour voir les mockups.